古代戰(zhàn)爭是一個放置類型的策略游戲,為玩家?guī)砭实母偧纪娣ǎ婕覠o需為升級而煩惱,掛掛機就可以很快的升級,注重策略對抗,需要合理搭配英雄。
和諧有愛的聊天室, 邊推圖邊社交,救世之路有好友相伴!多變的輕度策略,搭配出屬于你的最強英雄陣容!世界BOSS,血戰(zhàn),加入Roguelike玩法的迷宮,更多創(chuàng)意內(nèi)容和無盡的精彩世界等待你來發(fā)掘!
-有血有肉的角色,等待探索的世界
-套裝收集癖福音,策略搭配戰(zhàn)不停
-三系天賦三系分支,主動防御被動搭配
-養(yǎng)老又護肝,時間斗士獲得一切
-裝備鑒定全隨機,英雄合成靠歐氣
1、家園系統(tǒng):玩家建造自己的家園,收菜獲得主角經(jīng)驗等資源,用資源建造自己的家園。
2、車輪戰(zhàn)系統(tǒng):三盤兩勝制的新競技場,不需要裝備,只需要有角色養(yǎng)成和等級,田忌賽馬式的玩法,考慮也和血戰(zhàn)一樣做成20級一檔,讓玩家能和相同等級玩家公平競技,資源考慮投放鉆石和血精等。
3、裝備石系統(tǒng):類似寶石的系統(tǒng),小雞啄米式的每天合成變強,屬性包括破甲,免傷,暴傷,技能加強等特殊詞條?紤]做成直接鑲嵌在角色身上,這樣可以避免繁瑣的操作。
4、陣營系統(tǒng):根據(jù)人族,獸族,亡靈族三族分成三個陣營,考慮做一些陣營戰(zhàn),陣營屬性加持,相克等玩法,考慮中,有什么好建議記得告訴我~
這請的畫師真的沒那味兒,女角色你別整那種歐美風奇奇怪怪的。你整點二刺螈畫風的啊。新版的星辰之淚立繪看得真的不行。更別說游戲建模了,游戲里面的建模預覽這就是坨屎。
星辰之淚第一張圖,配色十分之奇怪,胸那里的配色我是怎么看怎么奇怪。
426小時了,這還只是大號的時間。我還開了個小號。你如果改成目前放出來的這種,那我真是白氪了兩張永久卡了。
本身q版的畫風,并不差。舉個例子,你弄一張精美的立繪,然后游戲內(nèi)還是走原來這種q板一點的畫風。(沒錯就是像公主連結一樣,在我個人看來公主連結就是高配版的古代戰(zhàn)爭,只是公主連結進度太慢而且要氪成本太高。)
建議研究一下公主連結的美術,好好想想要怎么樣才能讓玩家對角色有愛,這才是讓玩家心甘情愿充值的最佳手段。
最近幾個月都是在電腦上模擬器玩的,也不知道有沒有計入時間,要是沒有計入的話,我游戲時長感覺得翻個倍。
講道理去年年中就開始玩了,這個游戲時間確實沒那么少。
小編簡評:古代戰(zhàn)爭放
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